Инструменты пользователя

Инструменты сайта


ru:universaltech:heavymeleecancel

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версия
ru:universaltech:heavymeleecancel [2025/03/30 15:25] monster_domosedru:universaltech:heavymeleecancel [2025/08/21 10:15] (текущий) – (IGNORE) Changed mm to sm icon compsoter
Строка 16: Строка 16:
 Отмены тяжелого удара делятся на два типа: __//**истинные**//__ и __//**ложные**//__   Отмены тяжелого удара делятся на два типа: __//**истинные**//__ и __//**ложные**//__  
   * **Истинная** отмена тяжелого удара позволяет полностью сохранить возможность действий после отмены. Истинные отмены можно выполнить только с определенными активными предметами.     * **Истинная** отмена тяжелого удара позволяет полностью сохранить возможность действий после отмены. Истинные отмены можно выполнить только с определенными активными предметами.  
-  * **Ложная** отмена тяжелого удара прерывает атаку, но не позволяет действовать после отмены. Ложные отмены выполняются с помощью способностей персонажей, которые переводят их в особое состояние, блокирующее обычные действия (например, Ледяная дорожка <kelvin_mm> Кельвина).  +  * **Ложная** отмена тяжелого удара прерывает атаку, но не позволяет действовать после отмены. Ложные отмены выполняются с помощью способностей персонажей, которые переводят их в особое состояние, блокирующее обычные действия (например, Ледяная дорожка <kelvin_sm> Кельвина).  
  
 Только истинные отмены можно использовать для перемещения. Чтобы максимизировать эффективность движения, отмените тяжелый удар в конце фазы рывка (когда скорость максимальна), а затем выполните [[ru:universaltech:slidebunnyhopping|баннихоп с подкатом]]. Отмена тяжелого удара сохраняет инерцию с момента активации предмета, что позволяет свободно поворачиваться во время рывка без потери скорости.   Только истинные отмены можно использовать для перемещения. Чтобы максимизировать эффективность движения, отмените тяжелый удар в конце фазы рывка (когда скорость максимальна), а затем выполните [[ru:universaltech:slidebunnyhopping|баннихоп с подкатом]]. Отмена тяжелого удара сохраняет инерцию с момента активации предмета, что позволяет свободно поворачиваться во время рывка без потери скорости.  
ru/universaltech/heavymeleecancel.txt · Последнее изменение: 2025/08/21 10:15 — compsoter