Site Tools


hero:drifter

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
hero:drifter [2025/08/31 20:49] – Added Stalker's Mark Air Dash Momentum Conversation monstohero:drifter [2025/09/03 05:41] (current) – Font change compsoter
Line 1: Line 1:
 +====== Drifter  ======
 +<WRAP box nobox>
 +<WRAP announcement grey left>{{ icons:drifter_card_psd.png?100 }}</WRAP>
 ===== Stalker's Mark Air Dash Momentum Conservation ===== ===== Stalker's Mark Air Dash Momentum Conservation =====
 <color grey>__Main article:__</color> [[charactertech:teleportmomentumpreservation|Teleport Momentum Conservation]] <color grey>__Main article:__</color> [[charactertech:teleportmomentumpreservation|Teleport Momentum Conservation]]
Line 4: Line 7:
 {{tablelayout?rowsHeaderSource=Auto}} {{tablelayout?rowsHeaderSource=Auto}}
 ^ <wrap centeralign> **//Stalker's Mark Teleport Momentum Conservation//** </wrap>                                                                                        || ^ <wrap centeralign> **//Stalker's Mark Teleport Momentum Conservation//** </wrap>                                                                                        ||
-^ <wrap centeralign></wrap>                                                                                                             ||+^ <wrap centeralign>{{charactertech:driftertstalkersmarkadmc.mp4?500}}</wrap>                                                                                                             ||
 ^ Tech Type                                                                             | Character Tech                                                                       | ^ Tech Type                                                                             | Character Tech                                                                       |
 ^ Difficulty                                                                            | <color orange>Advanced</color> Hard                                                  | ^ Difficulty                                                                            | <color orange>Advanced</color> Hard                                                  |
 ^ Stamina                                                                               | 1                                                                                    | ^ Stamina                                                                               | 1                                                                                    |
 ^ Character Dependent                                                                   | Yes                                                                                  | ^ Character Dependent                                                                   | Yes                                                                                  |
-^ Inputs                                                                                | //Stalker's Mark/(2) (land mark) → Air Dash → //Stalker's Mark/(2) (Ambush)  |+^ Inputs                                                                                | <wrap retailsemibold>Stalker's Mark</wrap> (2) (land mark) → Air Dash → <wrap retailsemibold>Stalker's Mark</wrap> (2) (Ambush)  |
 </WRAP> </WRAP>
  
-//Stalker's Mark//((by default, 2)) is <drifter_sm> Drifter’s second ability. Using it sends a mark, which upon hitting a valid target allows you teleport to said target at any time during the duration of //Stalker's Mark//.+<wrap retailsemibold>Stalker's Mark</wrap>((by default, 2)) is <drifter_sm> Drifter’s second ability. Using it sends a mark, which upon hitting a valid target allows you teleport to said target at any time during the duration of <wrap retailsemibold>Stalker's Mark</wrap>.
  
-To preserve [[universaltech:air_dash|air dash]] momentum, cast //Stalker's Mark//, air dash, then ambush while still holding air dash momentum. The air dash momentum you had before the teleport will be taken with you.+To preserve [[universaltech:air_dash|air dash]] momentum, cast <wrap retailsemibold>Stalker's Mark</wrap>[[universaltech:dashing|air dash]], then ambush while still holding air dash momentum. The air dash momentum you had before the teleport will be taken with you.
hero/drifter.1756673377.txt.gz · Last modified: 2025/08/31 20:49 by monsto