Инструменты пользователя

Инструменты сайта


Боковая панель

Перевод этой страницы:

Эта вики находится в процессе перевода. Пожалуйста, наберитесь терпения!

Namespace Root
Содержание


Универсальные техники

Эффекты состояний

Техники предметов

Персональные техники персонажей

Герои


Создано compsoter

Поддерживается compsoter, Acurrz, bonclide, dimeq, noct, monster_domosed, millie и karebu

Хостинг предоставлен .k8ict

ru:universaltech:sliding

Скольжение

Скольжение
Тип техники Универсальная
Сложность Базовая механика
Выносливость 0
Зависит от персонажа No
Управление Присядте при скорости выше 350 ю/с или находясь на склоне.

Скольжение — это основа движения в Deadlock. Скольжение позволяет набирать скорость на склонах и сохранять уже набранный импульс, чтобы пройти ещё большее расстояние. Скользить можно только пока вы на земле. Когда вы скользите, за вами оставляется синий след (если вы играете за Vyper Змею, он будет зелёным), а по бокам будут появляться маленькие частицы пыли. Одно уникальное свойство скольжения — во время скольжения у вас бесконечные патроны; это очень полезно в бою и для максимизации урона в секунду1)

Скольжение не тратит выносливость; нужно только двигаться со скоростью выше 350 ю/с (или 8.9 м/с), чтобы начать скольжение. После начала скольжения вы постепенно замедлитесь до полной остановки.2) Рекомендуется прекращать скольжение до того, как скорость упадет ниже ходьбы, отпустив кнопку приседания.

Если скользить дольше 0.75 секунд (при рывке с прыжком, 1.00 секунду), применяется повышенное трение.3) Это влияет на способность сохранять импульс. Предметы со характеристикой +Дальность скольжения увеличивают время до применения повышенного трения на +0.25 секунд за каждый уровень.

Чтобы скользить, разгонитесь выше порога скорости (350 ю/с или 8.9 м/с) или двигайтесь с любой скоростью по склону, и присядте. Скольжение начнётся автоматически.

Предметы, увеличивающие дистанцию скольжения

Дистанцию, которую вы проходите при скольжении, можно увеличить с помощью предметов с характеристикой +Дальность скольжения. Дальность скольжения не увеличивает скорость скольжения, а сдвигает момент, когда применяется повышенное трение, которое должно вас остановить, тем самым увеличивая пройденное расстояние.

Цена (Souls Душ) Тип предмета Название предмета Увеличение дистанции скольжения Дистанция скольжения + скрытое снижение трения4)
Souls 1,600 Weapon Оружие Fleetfoot Проворная поступь +25% +27%
Souls 3,200 Weapon Оружие Burst Fire Шквальный огонь +50% +56%
Souls 4,800 Weapon Оружие Оба FleetfootПроворная поступь и Burst FireШквальный огонь +75% +90%

Время до применения повышенного трения за долгое скольжение

Цена (Souls Душ) Тип предмета Название предмета Увеличение дистанции скольжения Время до применения повышенного трения (с) Время до применения повышенного трения при рывке с прыжком(с)
N/A, Базовые характеристики 0.75 1.00
Souls 1,600 Weapon Оружие Fleetfoot Проворная поступь +25% 1.00 1.25
Souls 3,200 Weapon Оружие Burst Fire Шквальный огонь +50% 1.25 1.50

Хранение скольжения (Slide Storage)

Хранение скольжения
Тип техники Универсальная
Сложность Базовая механика
Выносливость 0
Зависит от персонажа No
Управление Присядте при скорости выше 350 ю/с или находясь на склоне.

Хранение скольжения5) — это возможность бесконечно буферить скольжение для последующего использования. Оно позволяет скользить по объектам и склонам мгновенно, даже без минимальной скорости. Очень маленькие элементы карты (например, бордюры, кромки) — на которых обычно невозможно скользить — становятся доступными для скольжения благодаря Хранению скольжения.

Хранение скольжения позволяет буферить команду скольжения, находясь в воздухе; это даёт возможность скользить после любого воздушного действия (например, прыжок с рывком, прыжок).

Для выполнения: находясь в воздухе (выполнив прыжок, прыжок с рывком и т.п.), удерживайте кнопку приседания. Пока кнопка приседания зажата, ваше скольжение буферится. Если вы затем спуститесь по склону, упадёте с наклона или достигнете достаточной скорости, скольжение начнётся.

Хранение приседания (Crouch Conservation)

Применяя обратные принципы Хранения скольжения, можно использовать Хранение приседания6). Оно позволяет практически мгновенно останавливаться на объектах и склонах без скольжения.

Хранение приседания позволяет удерживать приседание в воздухе; это даёт возможность оставаться в приседе после любого воздушного действия (кроме рывка вниз).

Для выполнения: удерживайте кнопку приседания до того, как сделаете рывок или окажетесь в воздухе. Пока кнопка приседания зажата, приседание хранится. Теперь, независимо от поверхности или скорости, вы никогда не будете скользить.

1)
Очень полезно для экономии патронов на лайнинге и необходимо для керри героев, которые играют через пули пули, таких как Haze Пелена, Wraith Тень и Vyper Змея.
2)
Скольжение имеет коэффициент трения 0.1875
3)
Долгое скольжение, похоже, устанавливает коэффициент трения примерно 3.1875 при скольжении с рывка на земле, и 0.6875 при рывке с прыжком (Спасибо Altimor)
4)
Ссылка на сообщение, спасибо sankta
5)
или же Slide Storage, Slide Conservation
6)
или же Crouch Conservation
ru/universaltech/sliding.txt · Последнее изменение: 2026/01/13 13:39 — monster_domosed